Rabu, 12 Oktober 2011

Basic listening lesson

<html>

<!-- Beginning of Flash Player -->
<!-- <script type="text/javascript" src="http://www.talkenglish.com/fplayer/swfobject.js"></script> -->

<table align="right" background="">
<tr>
<td>
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.talkenglish.com/fplayer/playerSingle.swf" id="mymovie" name="mymovie" bgcolor="#ffffff" quality="high" flashvars="autoPlay=yes&soundPath=http://www.talkenglish.com/Audio/L23/practice/L23P2.mp3" height="75" width="200"></td></tr></table>

<h2>Basic Listening Lesson #01</h2><p>

<b>Conversation Dialog </b><br>
A: "What are you doing tomorrow?"<br>
B: "Nothing really."<br>
A: "Let's watch a movie or something."<br>
B: "What's on these days?"<br>
A: "I think they're playing Lord of the Rings"<br>
B: "That sounds pretty good. Let's watch that."<br>
A: "Where should we meet?"<br>
B: "How about at the subway entrance."<br>
A: "Aright. I'll meet you there at one o'clock."<p>
<b>Step 1: Listen to Dialog</a></b><br><br>

Do not view the questions until after you have listened to the audio file. Reading the questions first will not help you improve your English listening skills.
<br><br>
<b>Step 2: Quiz - View Questions</a></b><br>


<br>

1. What movie do these people plan on watching?<br>
<input name="Question1" value="a" type="radio"> Matrix Revolution<br>
<input name="Question1" value="b" type="radio"> The Two Towers<br>
<input name="Question1" value="c" type="radio"> Lord of the Rings<br>
<input name="Question1" value="d" type="radio"> The Last Samurai<br>

<br>
2. When do they plan on watching the movie?<br>
<input name="Question2" value="a" type="radio"> On the Weekend<br>
<input name="Question2" value="b" type="radio"> Tomorrow<br>
<input name="Question2" value="c" type="radio"> Later in the evening today<br>
<input name="Question2" value="d" type="radio"> Next Friday<br>
<br>
3. Where do they plan on meeting?<br>

<input name="Question3" value="a" type="radio"> At the subway entrance<br>
<input name="Question3" value="b" type="radio"> In front of the movie theater<br>
<input name="Question3" value="c" type="radio"> At starbucks next to the theater<br>
<input name="Question3" value="d" type="radio"> At home<br>
<br>
4. What time do they plan on meeting?<br>
<input name="Question4" value="a" type="radio"> At 7:30pm after dinner<br>

<input name="Question4" value="b" type="radio"> At noontime<br>
<input name="Question4" value="c" type="radio"> At one o'clock<br>
<input name="Question4" value="d" type="radio"> At 3:45pm<br>


View Answers<br>

<br>

1. Lord of the Rings<br>
2. Tomorrow<br>
3. At the subway entrance<br>
4. At one o'clock



<br>
If you are uncertain about the answers to the questions, listen to the audio file again after having read the questions. After you have made all your selections, you may view the answers to see how you did.<p>

Sumber


</html>

Rabu, 28 September 2011

Faktor kelambatan koneksi internet

.
4..Faktor- faktor koneki internet menjadi lambat karena :
1. jarinagan internet tersambar petir
2. Dinyalakna pada waktu hujan deras
3. di mainkan atau di gunakan terlalu lama

5. Akses internet saya selalu berubah karena jaringan internet kita setiap harinya akan berubah

Faktor kelambatan koneksi internet

Internet Dan Intranet

1.Pengertian internet
Internet adalah suatu jaringan komputer yang satu dengan yang lain saling terhubung untuk keperluan komunikasi dan informasi. Sebuah komputer dalam satu jaringan internet dapat berada di mana saja atau bahkan di seluruh Indonesia. Sering juga internet diartikan sebagai jaringan komputer di seluruh dunia yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video dan juga teks. Informasi ini dibuat oleh penyelenggara atau pemilik jaringan komputer atau dibuat pemilik informasi yang menitipkan informasinya kepada penyedia layanan internet.
Pengertian intranet
Intarnet adalah jaringan komputer-komputer yang saling tersambung digunakan suatu sistem organisasi. Misalnya: jaringan komputer-komputer PT. Telkom seluruh Indonesia. Jadi dibilang “internet” khusus. Intranet berfungsi mengkomunikasikan komputer satu dengan yang lain, persis seperti internet tatapi layanannya terbatas, tidak seluas dan seberagam di internet.


2.Kegunaan internet
Bila kita melakukan akses di internet banyak sekali keuntungan yang dapat kita peroleh. Berikut beberapa kegunaan dari akses internet antara lain tercantum pada uraian di bawah ini:

Khususnya dalam dunia bisnis sarana informasi dan komunikasi internet juga digunakan sebagai media komunikasi promosi. Contoh: untuk image company, pengenalan dan pemasaran produk.
Dalam berbagai aktivitas bisnis dan administrasi pemerintahan, secara nyata sistem komunikasi menggunakan internet, ini terbukti dapat mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Contoh: koran masuk ke dalam internet (online news), majalah, brosur dan juga jurnal.
Internet sudah semakin popular digunakan sebagai media komunikasi interaktif oleh berbagai pihak dalam bentuk: e-mail, dukungan pelanggan dengan “www”, video conferencing, internet relay chat, internet phone.
Pertukaran data dan informasi dengan sistem administrasi pemerintahan (e-goverment) atau sebagai resources discovery.
Untuk kebutuhan sistem perdagangan (e-commerce) internet sangat banyak digunakan yaitu perdagangan lewat bisnis dengan internet.

socket adalah interface pada jaringan yang menjadi titik komunikasi antar mesin pada Internet Protocol, dan tentunya tanpa komunikasi ini, tidak akan ada pertukaran data dan informasi jaringan.
Socket terdiri dari elemen-elemen utama sebagai berikut:
1. Protokol.
2. Local IP.
3. Local Port.
4. Remote IP.
5. Remote Port.
    

Minggu, 25 September 2011

Sejarah Playstaion Portable

Informasi & Sejarah Tentang PSP

 

PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP) adalah konsol permai
nan genggam yang diproduksi dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Pengembangan konsol ini pertama kali diumumkan pada tahun 2003, dan diperkenalkan pada 11 Mei 2004 di sebuah konferensi pers Sony sebelum tahun 2004.
Sistemnya dirilis di Jepang pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pa
da tanggal 24 Maret 2005, dan di wilayah PAL pada tanggal 1 September 2005. PlayStation Portable yang pertama adalah video game konsol genggam untuk menggunakan format disk optik, Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpan yang utama. Yang membedakan fitur konsol termasuk tampilan layar yang besar, serta kemampuan multi-media yang hebat, dan konektivitas dengan PlayStation 3, PSPs lainnya, dan internet. Meskipun unggul dari konsol daya komputasi dan kemampuan multimedia, penjualan nya cukup memuaskan,namun agak tertinggal dibanding pesaingnya, Nintendo DS. Namun demikian, konsol adalah "yang paling berhasil dan bukan sistem permainan genggam Nintendo yg pernah dijual". Setelah mengeluarkan bentuk baru, tipe slim yg ringan versi dari PlayStation Portable, tepat berjudul Slim dan Lite, pada awal September 2007, penjualan quadrupled di Inggris pada minggu berikutnya dan meningkat hampir 200% di Amerika Utara untuk bulan oktober.
 
 

 

Internet dan intranet

Pengertian Internet


Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Pengertian intranet
Intarnet adalah jaringan komputer-komputer yang saling tersambung digunakan suatu sistem organisasi. Misalnya: jaringan komputer-komputer PT. Telkom seluruh Indonesia. Jadi dibilang “internet” khusus. Intranet berfungsi mengkomunikasikan komputer satu dengan yang lain, persis seperti internet tatapi layanannya terbatas, tidak seluas dan seberagam di internet.

Kegunaan internet
Bila kita melakukan akses di internet banyak sekali keuntungan yang dapat kita peroleh. Berikut beberapa kegunaan dari akses internet antara lain tercantum pada uraian di bawah ini:

Khususnya dalam dunia bisnis sarana informasi dan komunikasi internet juga digunakan sebagai media komunikasi promosi. Contoh: untuk image company, pengenalan dan pemasaran produk.

Rabu, 14 September 2011

Sejarah need for speed

The Need For Speed (1994)

Need For Speed II (1997)

Need for Speed: V-Rally (1997)

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Sesuai dengan judulnya, Need for Speed: Hot Pursuit menitik beratkan pada aksi kejar-kejaran antara polisi dan para pembalap jalanan. Kali ini kita bisa berganti-ganti peran antara menjadi polisi atau menjadi pembalap jalanan. Aksi kejar-kejaran dalam game ini dibuat lebih sulit, apalagi AI yang tersedia cukup pintar mengubah prilaku dan strategi saat sedang kerjar-kejaran.

Need for Speed: V-Rally 2 (1999)

Need for Speed: High Stakes (1999)

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Motor City Online (2001)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 menjadi debut pertama dari EA Black Box dan sekaligus menjadi NFS pertama yang memulai karirnya pada konsol generasi keenam. Need for Speed: Hot Pursuit 2 justru mengalami kemunduran. Hal ini terjadi karena EA Black Box menerapkan sistem yang sangat tidak realistis pada mode Hot Pursuit.

Need for Speed: Underground (2003)

Spoiler for nfs:

Game ini menjadi episode ketujuh dari serial NFS sekaligus menjadi sebuah episode reboot atau reimaging serial Need for Speed. Lupakan semua episode Need for Speed sebelum Underground, karena dalam game ini kita akan menemukan beberapa aspek yang benar-benar baru dan tidak terbayangkan sebelumnya. Underground telah mengevolusikan serial NFS menjadi game balap yang menerapkan konsep open world sepenuhnya. Konsep inilah yang membuat Need for Speed: Underground dianggap sebagai sebuah terobosan baru dalam game balapan. Nantinya konsep open world yang diterapkan oleh Underground akan ditiru oleh beberapa game lainnya seperti, Test Drive: Unlimited yang dengan gilanya memetakan pulau Hawai atau serial Midnight Club yang berasal dari maha gurunya genre open world yaitu Rockstar Games.
Game ini memiliki tiga mode baru yang isinya adalah, Drag, Drift dan Sprint. Di antara ketiga mode tersebut biasanya orang-orang menganggap mode Drag atau Drift adalah dua mode yang paling menantang. Sebenarnya sih semua itu tergantung selera, pasalnya mode Drag menawarkan tantangan penuh reaksi dan feeling, sedangkan mode Drift mengharuskan kita melakukan modifikasi besar-besaran pada mobil yang jadi besutan kita. Jadi kedua mode tersebut tidak bisa disejajarkan begitu saja. Habis kedua-duanya sama-sama menawarkan kesulitan dan tehnik yang berbeda.
Underground menjadi NFS pertama yang menawarkan fitur modifikasi yang sangat detil, melewati fitur modifikasi yang dimiliki oleh Need for Speed: High Stakes. Need for Speed: Underground juga menjadi NFS pertama yang memakai video pre-render untuk bercerita. Nantinya EA akan semakin menseriusi penggunaan video pre-render pada serial NFS dengan menambahkan efek CGI serta menghadirkan artis dan aktor Hollywood untuk dipakai suara, muka dan bentuk badannya.
Dengan hadirnya semua fitur di atas, Need for Speed: Underground membuat sebuah definisi baru dari serial Need for Speed.