Rabu, 12 Oktober 2011

Basic listening lesson

<html>

<!-- Beginning of Flash Player -->
<!-- <script type="text/javascript" src="http://www.talkenglish.com/fplayer/swfobject.js"></script> -->

<table align="right" background="">
<tr>
<td>
<embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.talkenglish.com/fplayer/playerSingle.swf" id="mymovie" name="mymovie" bgcolor="#ffffff" quality="high" flashvars="autoPlay=yes&soundPath=http://www.talkenglish.com/Audio/L23/practice/L23P2.mp3" height="75" width="200"></td></tr></table>

<h2>Basic Listening Lesson #01</h2><p>

<b>Conversation Dialog </b><br>
A: "What are you doing tomorrow?"<br>
B: "Nothing really."<br>
A: "Let's watch a movie or something."<br>
B: "What's on these days?"<br>
A: "I think they're playing Lord of the Rings"<br>
B: "That sounds pretty good. Let's watch that."<br>
A: "Where should we meet?"<br>
B: "How about at the subway entrance."<br>
A: "Aright. I'll meet you there at one o'clock."<p>
<b>Step 1: Listen to Dialog</a></b><br><br>

Do not view the questions until after you have listened to the audio file. Reading the questions first will not help you improve your English listening skills.
<br><br>
<b>Step 2: Quiz - View Questions</a></b><br>


<br>

1. What movie do these people plan on watching?<br>
<input name="Question1" value="a" type="radio"> Matrix Revolution<br>
<input name="Question1" value="b" type="radio"> The Two Towers<br>
<input name="Question1" value="c" type="radio"> Lord of the Rings<br>
<input name="Question1" value="d" type="radio"> The Last Samurai<br>

<br>
2. When do they plan on watching the movie?<br>
<input name="Question2" value="a" type="radio"> On the Weekend<br>
<input name="Question2" value="b" type="radio"> Tomorrow<br>
<input name="Question2" value="c" type="radio"> Later in the evening today<br>
<input name="Question2" value="d" type="radio"> Next Friday<br>
<br>
3. Where do they plan on meeting?<br>

<input name="Question3" value="a" type="radio"> At the subway entrance<br>
<input name="Question3" value="b" type="radio"> In front of the movie theater<br>
<input name="Question3" value="c" type="radio"> At starbucks next to the theater<br>
<input name="Question3" value="d" type="radio"> At home<br>
<br>
4. What time do they plan on meeting?<br>
<input name="Question4" value="a" type="radio"> At 7:30pm after dinner<br>

<input name="Question4" value="b" type="radio"> At noontime<br>
<input name="Question4" value="c" type="radio"> At one o'clock<br>
<input name="Question4" value="d" type="radio"> At 3:45pm<br>


View Answers<br>

<br>

1. Lord of the Rings<br>
2. Tomorrow<br>
3. At the subway entrance<br>
4. At one o'clock



<br>
If you are uncertain about the answers to the questions, listen to the audio file again after having read the questions. After you have made all your selections, you may view the answers to see how you did.<p>

Sumber


</html>

Rabu, 28 September 2011

Faktor kelambatan koneksi internet

.
4..Faktor- faktor koneki internet menjadi lambat karena :
1. jarinagan internet tersambar petir
2. Dinyalakna pada waktu hujan deras
3. di mainkan atau di gunakan terlalu lama

5. Akses internet saya selalu berubah karena jaringan internet kita setiap harinya akan berubah

Faktor kelambatan koneksi internet

Internet Dan Intranet

1.Pengertian internet
Internet adalah suatu jaringan komputer yang satu dengan yang lain saling terhubung untuk keperluan komunikasi dan informasi. Sebuah komputer dalam satu jaringan internet dapat berada di mana saja atau bahkan di seluruh Indonesia. Sering juga internet diartikan sebagai jaringan komputer di seluruh dunia yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video dan juga teks. Informasi ini dibuat oleh penyelenggara atau pemilik jaringan komputer atau dibuat pemilik informasi yang menitipkan informasinya kepada penyedia layanan internet.
Pengertian intranet
Intarnet adalah jaringan komputer-komputer yang saling tersambung digunakan suatu sistem organisasi. Misalnya: jaringan komputer-komputer PT. Telkom seluruh Indonesia. Jadi dibilang “internet” khusus. Intranet berfungsi mengkomunikasikan komputer satu dengan yang lain, persis seperti internet tatapi layanannya terbatas, tidak seluas dan seberagam di internet.


2.Kegunaan internet
Bila kita melakukan akses di internet banyak sekali keuntungan yang dapat kita peroleh. Berikut beberapa kegunaan dari akses internet antara lain tercantum pada uraian di bawah ini:

Khususnya dalam dunia bisnis sarana informasi dan komunikasi internet juga digunakan sebagai media komunikasi promosi. Contoh: untuk image company, pengenalan dan pemasaran produk.
Dalam berbagai aktivitas bisnis dan administrasi pemerintahan, secara nyata sistem komunikasi menggunakan internet, ini terbukti dapat mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi. Contoh: koran masuk ke dalam internet (online news), majalah, brosur dan juga jurnal.
Internet sudah semakin popular digunakan sebagai media komunikasi interaktif oleh berbagai pihak dalam bentuk: e-mail, dukungan pelanggan dengan “www”, video conferencing, internet relay chat, internet phone.
Pertukaran data dan informasi dengan sistem administrasi pemerintahan (e-goverment) atau sebagai resources discovery.
Untuk kebutuhan sistem perdagangan (e-commerce) internet sangat banyak digunakan yaitu perdagangan lewat bisnis dengan internet.

socket adalah interface pada jaringan yang menjadi titik komunikasi antar mesin pada Internet Protocol, dan tentunya tanpa komunikasi ini, tidak akan ada pertukaran data dan informasi jaringan.
Socket terdiri dari elemen-elemen utama sebagai berikut:
1. Protokol.
2. Local IP.
3. Local Port.
4. Remote IP.
5. Remote Port.
    

Minggu, 25 September 2011

Sejarah Playstaion Portable

Informasi & Sejarah Tentang PSP

 

PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP) adalah konsol permai
nan genggam yang diproduksi dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Pengembangan konsol ini pertama kali diumumkan pada tahun 2003, dan diperkenalkan pada 11 Mei 2004 di sebuah konferensi pers Sony sebelum tahun 2004.
Sistemnya dirilis di Jepang pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pa
da tanggal 24 Maret 2005, dan di wilayah PAL pada tanggal 1 September 2005. PlayStation Portable yang pertama adalah video game konsol genggam untuk menggunakan format disk optik, Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpan yang utama. Yang membedakan fitur konsol termasuk tampilan layar yang besar, serta kemampuan multi-media yang hebat, dan konektivitas dengan PlayStation 3, PSPs lainnya, dan internet. Meskipun unggul dari konsol daya komputasi dan kemampuan multimedia, penjualan nya cukup memuaskan,namun agak tertinggal dibanding pesaingnya, Nintendo DS. Namun demikian, konsol adalah "yang paling berhasil dan bukan sistem permainan genggam Nintendo yg pernah dijual". Setelah mengeluarkan bentuk baru, tipe slim yg ringan versi dari PlayStation Portable, tepat berjudul Slim dan Lite, pada awal September 2007, penjualan quadrupled di Inggris pada minggu berikutnya dan meningkat hampir 200% di Amerika Utara untuk bulan oktober.
 
 

 

Internet dan intranet

Pengertian Internet


Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Pengertian intranet
Intarnet adalah jaringan komputer-komputer yang saling tersambung digunakan suatu sistem organisasi. Misalnya: jaringan komputer-komputer PT. Telkom seluruh Indonesia. Jadi dibilang “internet” khusus. Intranet berfungsi mengkomunikasikan komputer satu dengan yang lain, persis seperti internet tatapi layanannya terbatas, tidak seluas dan seberagam di internet.

Kegunaan internet
Bila kita melakukan akses di internet banyak sekali keuntungan yang dapat kita peroleh. Berikut beberapa kegunaan dari akses internet antara lain tercantum pada uraian di bawah ini:

Khususnya dalam dunia bisnis sarana informasi dan komunikasi internet juga digunakan sebagai media komunikasi promosi. Contoh: untuk image company, pengenalan dan pemasaran produk.

Rabu, 14 September 2011

Sejarah need for speed

The Need For Speed (1994)

Need For Speed II (1997)

Need for Speed: V-Rally (1997)

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)
Sesuai dengan judulnya, Need for Speed: Hot Pursuit menitik beratkan pada aksi kejar-kejaran antara polisi dan para pembalap jalanan. Kali ini kita bisa berganti-ganti peran antara menjadi polisi atau menjadi pembalap jalanan. Aksi kejar-kejaran dalam game ini dibuat lebih sulit, apalagi AI yang tersedia cukup pintar mengubah prilaku dan strategi saat sedang kerjar-kejaran.

Need for Speed: V-Rally 2 (1999)

Need for Speed: High Stakes (1999)

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Motor City Online (2001)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Need for Speed: Hot Pursuit 2 menjadi debut pertama dari EA Black Box dan sekaligus menjadi NFS pertama yang memulai karirnya pada konsol generasi keenam. Need for Speed: Hot Pursuit 2 justru mengalami kemunduran. Hal ini terjadi karena EA Black Box menerapkan sistem yang sangat tidak realistis pada mode Hot Pursuit.

Need for Speed: Underground (2003)

Spoiler for nfs:

Game ini menjadi episode ketujuh dari serial NFS sekaligus menjadi sebuah episode reboot atau reimaging serial Need for Speed. Lupakan semua episode Need for Speed sebelum Underground, karena dalam game ini kita akan menemukan beberapa aspek yang benar-benar baru dan tidak terbayangkan sebelumnya. Underground telah mengevolusikan serial NFS menjadi game balap yang menerapkan konsep open world sepenuhnya. Konsep inilah yang membuat Need for Speed: Underground dianggap sebagai sebuah terobosan baru dalam game balapan. Nantinya konsep open world yang diterapkan oleh Underground akan ditiru oleh beberapa game lainnya seperti, Test Drive: Unlimited yang dengan gilanya memetakan pulau Hawai atau serial Midnight Club yang berasal dari maha gurunya genre open world yaitu Rockstar Games.
Game ini memiliki tiga mode baru yang isinya adalah, Drag, Drift dan Sprint. Di antara ketiga mode tersebut biasanya orang-orang menganggap mode Drag atau Drift adalah dua mode yang paling menantang. Sebenarnya sih semua itu tergantung selera, pasalnya mode Drag menawarkan tantangan penuh reaksi dan feeling, sedangkan mode Drift mengharuskan kita melakukan modifikasi besar-besaran pada mobil yang jadi besutan kita. Jadi kedua mode tersebut tidak bisa disejajarkan begitu saja. Habis kedua-duanya sama-sama menawarkan kesulitan dan tehnik yang berbeda.
Underground menjadi NFS pertama yang menawarkan fitur modifikasi yang sangat detil, melewati fitur modifikasi yang dimiliki oleh Need for Speed: High Stakes. Need for Speed: Underground juga menjadi NFS pertama yang memakai video pre-render untuk bercerita. Nantinya EA akan semakin menseriusi penggunaan video pre-render pada serial NFS dengan menambahkan efek CGI serta menghadirkan artis dan aktor Hollywood untuk dipakai suara, muka dan bentuk badannya.
Dengan hadirnya semua fitur di atas, Need for Speed: Underground membuat sebuah definisi baru dari serial Need for Speed.

Rabu, 24 Agustus 2011

Pengertian BLOG

Blog merupakan singkatan dari web log[1] adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

  Sejarah

 

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

Komunitas Blogger]

Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger] berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.
Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.

 

Jenis-jenis blog

  • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
  • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
  • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
  • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
  • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
  • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
  • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
  • Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
  • Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
  • Blog agama: Membahas tentang agama
  • Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
  • Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
  • Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
  • Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
  • Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
  • Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

[sunting] Budaya populer

Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di Internet.[rujukan?] Dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali software, tool, dan aplikasi Internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya.selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar. Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan AdSense, posting berbayar, jualan link, afiliasi dan lain-lain. Sehingga kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog.[rujukan?] karena memang faktanya banyak chanel-chanel pendapatan dana baik berupa dolar maupun rupiah dari aktivitas ngeblog ini.

 

 


Rabu, 17 Agustus 2011

persamaan internet dan intranet

Perbedaan
Internet: Jaringan komputer mencakup seluruh dunia
Intranet: Jaringan komputer suatu organisasi dalam skala besar
Ethernet/LAN: Jaringan Area lokal dalam skala kecil

persamaan
di bangun agar setiap pc atau device bisa saling komunikasi.

Rabu, 10 Agustus 2011

gambar kecepatan internet




Sekarang, 10 tahun berlalu. Aku kembali ingat masa-masa itu. Terbersit niat untuk mengecek kembali kecepatan akses internet di Indonesia dan perbandingannya dengan yang lain. Mari kita lihat. Berikut adalah statistik kecepatan akses internet di Indonesia dan dunia versi Speedtest.net.
Kecepatan Internet DuniaGambar di samping adalah data statistik kecepatan akses internet rata-rata penduduk dunia. Eropa masih bisa tersenyum karena mereka berada di urutan pertama. North America (Amerika Utara) juga tidak kalah saing dengan berada di posisi kedua. Hal ini mungkin terjadi karena North America memiliki daerah yang lebih luas daripada Eropa sehingga faktor pembaginya menjadi besar pula. Indonesia yang berada di Asia cukup puas berada di posisi ke empat mengungguli Amerika Selatan (Meksiko dan kawan-kawan) serta Africa. Yang membanggakan, pengguna internet di Asia adalah yang terbanyak dibandingkan dengan kawasan lain yaitu sebesar 42% pemakai internet di seluruh dunia.
Kecepatan Internet di AsiaGambar di samping kanan menunjukkan rata-rata kecepatan akses internet di Asia. Korea sangat berjaya nangkring di posisi pertama, bahkan di seluruh dunia. Di sana hampir seluruh daerah mulai dari Seoul sampai daerah terpencil seperti Onyang, Jumunjing, dan Osan mendapatkan kecepatan akses internet yang sangat ngebut.
Mungkin karena Korea negara kecil mereka bisa membangun infrastruktur internet hingga sehebat itu. Ditambah lagi Korea merupakan titik pertemuan jalur-jalur internet (CMIIW) di dunia. Sudah pasti dan tidak usah diragukan lagi hal ini pasti mendongkrak kecepatan akses internet di negeri bermusim empat itu.
Lalu di mana Indonesia? Sabar, Indonesia masih berada di urutan bawah. Rata-rata kecepatan download di Indonesia adalah sebesar 1.31 Mbps. Jika disetarakan dengan MB/s maka 1.31 Mbps adalah sekitar 165 KB/s. Cukuplah untuk streaming YouTube tidak putus-putus. Facebook-an juga sudah sangat lancar dengan kecepatan segitu.
Kecepatan-Internet-di-IndonesiaNah, di sebelah kiri adalah statistik kecepatan akses internet untuk Indonesia. Aku terkejut saat melihat rata-rata kecepatan akses internet di Sulawesi Tenggara yang mencapai 6.24 Mbps. Siapa yang berkontribusi begitu besarnya hingga kecepatan di sana sangat cepat? Apakah sample terbatas pada beberapa orang memiliki akses kecepatan tinggi atau memang di sana internetnya begitu cepat? Hanya Tuhan yang tahu :D. Kecepatan akses di tempat lain tidak ada yang janggal, semua memiliki kecepatan yang merata khususnya di kota-kota besar.
Saat ini Indonesia menduduki posisi 136 (versi Speedtest.net) di seluruh dunia. Jika dibanding-bandingkan dengan negara-negara tetangga seperti Singapura dan Malaysia, jelas ini sangat ketinggalan.
Meskipun masih ketinggalan, semoga beberapa tahun lagi Indonesia dapat mengejar ketertinggalannya dalam hal kecepatan akses internet.

gambar gambar internet dan intranet


internetdan intranet

PENGERTIAN INTERNET
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP yang berisikan informasi dan sebagai sarana komunikasi data yang berupa suara, gambar, video dan juga teks.


PENGERTIAN INTRANET
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet.